[移动行业、平成与时代] 手机游戏阅读史

[移动行业、平成与时代] 手机游戏阅读史

大约 2 5年前, 当时我不得不打和击败了拥有几个人的 p d a (* 1)。然后, 它不可避免地迁移到寻呼机和 PHS, 并使用了手机。起初, 手机也是一个工具的工作, 它不是收集和研究的对象, 到现在为止, “Docomnokia NM502I”, 是随便购买成了一个触发器, 到现在。DoCoMo NOKIA Nm502 i

隐藏在数字小键盘幻灯片的封面上的时尚手机。当时流行电影中使用了类似机制的手机, 成为话题。※因为没有实际的机器, 当时的说明书的图像。

NM502i 于2000年发布, 但我喜欢我以前从未见过的时尚设计, 我仍然记得我长期以来一直在考虑使用它。503系列发布从 DoCoMo 一年后, 模型被更改为一个名为 D503i 的手机, 它被认为我会继续使用 NM502i 的设计。因为当时的手机是以租赁的形式出售的, 所以让人震惊的是, 在车型变更时使用的终端必须归还。当然, 这是一个对再次购买收藏的手机上瘾的终端。你为什么这么多改变你的手机, 你喜欢它?这就是为什么我想使用 “我的应用程序” 的服务发布从 DoCoMo。此 I-app 服务是一个 Java 应用程序, 文件大小约为20千字节。我从一个专门的网站下载它, 并使用它。在这个应用程序的阵容中, 你在小学的时候就变得疯狂的射击游戏被发布了, 我改变了模式。我有一种兴奋的感觉, 只是想象我在手机的小液晶中, 适合我的手掌, 很小的时候就可以玩游戏了。

* 1 PDA: 个人数字助理是一个小型的信息终端, 以管理调度和 ToDo 等, 后期模型配备了电话功能。手机也开始配备 PDA 功能, 并被吸收到智能手机。

游戏为移动进化做出了贡献?为什么要买手机?

在写这篇文章的时候, 我考虑了买手机的时间和原因。截至目前, 我每个月都会购买几部手机, 一直携带5辆左右的车。由于它被它们之间的旋转所取代, 所以在大约三个月内往往不使用。对于一点一般用途, 从人们身上 “我应该买什么”什么时候更换时机好?因为经常有人质疑, 我试图从问题和答案中考虑。我可以说, 与问题和我的答案的共同点是, “我想使用的软件很舒服” 正在收紧大多数。得出的结论是, 有很多人都在考虑更换手机内存不足、处理速度不足以及相应的操作系统问题。这就是为什么谈论手机作为一个应用程序的历史是很重要的。随着手机的发展, 在手机上运行的软件也在不断发展。而对手机进化最重要的贡献是什么, 应用本身的演变不是 “手机游戏” 吗?介绍的时间稍长, 但我想看看手机游戏的演变。

手机游戏的历史

20世纪90年代末

在系统外销售的手机上安装了一个块益智游戏。诺基亚手机配备了一个名为 “蛇” 的游戏, 但这个蛇也安装在重印版本的 Nokia8110 4G, 这是去年出售。

诺基亚8110蛇当时能够通过红外线进行通信。当然, 它是一种单色液晶。

1999年 (平成 11)

从今年开始, 各电信公司都开始了互联网服务。浏览器游戏伴随着互联网的开始。它不是一个现在提供, 即使它是一个浏览器游戏, 和操作的事情像一个简单的益智游戏和卡米希拜是主要的。

2001年 (平成 13)

Java 应用程序服务已由每个电信公司启动。Java 应用程序的手机开始一起销售。酒店提供各种迷你游戏, 但需按月收费。

2003 (平成 15)

Java 应用程序的大小已经扩大, 更多丰富的游戏已经开始出现。游戏还发布了一个流行的标题, 如赛车游戏和射击游戏与一个简化版本的控制台游戏。这些标题预先安装在他们的手机上, 也被用来促进手机销售。MMORPG (* 2) 开始发布, 当时发布的智能手机标题的重拍现在已经可以使用。

* 2 MMORPG: 大规模在线 (游戏) 缩写, 常见数据 (服务器) 通常是指游戏访问和与多个人共享。

2005年 (平成 17)

当时, 没有 “智能手机” 这个词, 但出现了原来的智能手机, 即安装了 Windows CE (* 3) 和 Symbian (* 4) 等触摸屏等环境, 并能够自由开发的智能手机出现了。这介绍了各种控制台的仿真器, 并在核心粉丝中流行。

M1000智能手机, 三年前从第一台 iPhone 发布。与目前的智能手机相比, 易用性是当时最大的区别是突破性的。你可以看到 PC 的 WEB 网站, 我是能够接收邮件提供商发出的设置邮件。

* 3 windows CE: 为 POS 开发的 Microsoft OS * 4, 如移动电话、PDAS 和商业收银机。

2006年 (平成 18)

今年可以在用户之间进行通信的 SNS 出现了, 与 SNS 相联系的会员在该平台注册的 “社交游戏” 出现, 成为一种社会现象。从这个时候开始, 游戏的计费方式已经成为一个项目收费, 赢得游戏的风格是支付的钱从 “支付到赢” 的文化与金钱购买游戏。

2008年 (平成 20)

苹果在中国的首款 “iPhone 3G” 已经从软银发布。同年, Android 智能手机 “HT-03A” 从 NTT DoCoMo 发布。由于智能手机的游戏仍然是很多外国游戏, “付费玩” 系统被占据的应用程序, 塔防御系统的游戏是普遍的。

IPhone 3G第一个单位完全由 SoftBank 出售。有许多用户不熟悉与界面交互的新方式, 但现在用户比操纵触摸屏的键盘输入轻触输入更快。游戏 = 控制器的操作被改变了 iPhone 的出现。

HT-03A

第一个 Android 终端在日本从 DoCoMo 发布。与现在不同的是, 与 iPhone 相比, 专门的操作系统 Android 操作系统运行速度缓慢, 开局一直很吃力。

2013年 (平成 25)

各种类型的游戏诞生于智能手机的性能提高。几乎所有的东西似乎都是一种足够好的类型。由于 “付费赢” 游戏的普及, 诞生于功能手机时代, 初始投资的风险降低, 启动游戏的门槛下降, 智能手机游戏市场迅速扩张, 成功地封闭了非游戏用户。然而, 所谓的 “加查计费” 的存在升级, 游戏难度的 gacha 前提增加, 智能手机游戏 = 计费游戏的方案诞生。

2017年 (平成 29)

使用智能手机独有功能的游戏也出现了。使用安装在智能手机上的 “GPS” 的游戏、使用相机的游戏和 “加速传感器” 是用来操作游戏的。此外, 今年成为繁荣的游戏是 “战斗皇家” 系统的游戏。这是一个与多个名字比赛的游戏, 直到最后一个。这个游戏的特点是必须一边玩智能手机, 许多用户谁一直在玩, 而途中上学, 现场被视为与屏幕侧身玩。随着这场比赛的出现, 日本国内不受欢迎的只有垂直游戏开始崩溃的常识, 出现了许多横向游戏。

游戏智能手机 [黑色的股票]近年来, 游戏智能手机专门从事游戏的已从每个制造商发布。

手机游戏和智能手机

由于服务的特点, 有许多不幸的图像无法显示。它或许能够分辨出一个粗糙的手机游戏的历史, 尽管也有轻微的主观性。一部手机诞生了, 一个游戏是利用网络创建的, 随着硬件的发展, 游戏变得丰富起来。我们购买游戏使用游戏的方式发生了变化, 如果用户玩得很有趣, 支付费用的方法也已经解决。有一些事情已经略有升级, 但从现在开始, “付费玩” 改为 “付费赢”, “支付到乐趣”, 我认为这将改变购买的形状, 以球迷的游戏标题。硬件的发展现在已经平静下来, 智能手机已经成为相当复杂的图形游戏。你如何决定在未来成为这个环境的粉丝, 从现在开始, 这将是游戏所需要的?

智能手机是第一个拉时代的人吗?先玩?

另一方面, 在结束平成的智能手机设备上, 正在进行一场新的技术革命。其中之一是一种新的通信技术, 据说是5G。与到目前为止据说是4G 的通信系统不同, 有可能毫不拖延地进行大容量通信。今年, 它是一个折叠式液晶智能手机, 计划由每个公司发布。在较大的液晶中, 比以往任何时候都更有可能显示信息。除了简单地扩展显示外, 我们还希望期待下一代游戏, 5G 游戏制造商会创造新的接口。

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